Selecteer een pagina

Overal waar je wilt zijn –

GameDev.World wordt in juni online gelanceerd, simulcast in acht talen.

Als reactie op visumproblemen, creëren indie game-ontwikkelaars hun eigen virtuele gamingexpo

GameDev.World

In de afgelopen jaren zijn er meer verhalen ontstaan ​​rond technische conferenties waarvan de ontwikkelaars een specifieke vorm van ontbering hebben meegemaakt: visumproblemen en andere internationaal-juridische ellende . De aankondiging van donderdag van GameDev.World , een virtuele conferentie gepland voor 21-23 juni 2019, draait grotendeels rond het vinden van een antwoord op deze en andere toegankelijkheidsproblemen voor spelmakers over de hele wereld.

Vlambeer, mede-oprichter en ontwikkelaar van ontwikkelingstoolkit Rami Ismail, bevestigde dat GD.W, een live gestreamd video-evenement vol met live-vertaalde speeches en Q & A’s, veel stoom kreeg nadat hij vorig jaar worstelde met het organiseren van een enkel conferentiepanel. Het was niet omdat zijn spelontwikkelaars Conference-panelleden waren geannuleerd of in flarden waren geraakt. Dat komt doordat vijf van zijn hoopvolle aanwezigen hun visum voor een bezoek aan de Verenigde Staten hadden opgezegd met amper een maand kennisgeving – in één geval, een opzegtermijn van een week.

De aankondiging van de donderdag van Ismail bevatte bevestiging dat dit moment een inspanning kende die hij jaren eerder was begonnen. Na het bijwonen van conferenties over de hele wereld sinds het lanceren van populaire spellen zoals Nuclear Throne en Ridiculous Fishing , zei Ismail dat hij tijdens belangrijke spelevenementen stemmen zag ontbreken vanwege visa, reiskosten of, in sommige gevallen, buitenlandse sprekers niet zo welkom waren vanwege zwaar geaccentueerd Engels . “De taal van games wordt verondersteld universeel te zijn, maar voor de meeste mensen over de hele wereld is de wereld zelf niet toegankelijk”, zei Ismail op het bovengenoemde GDC-panel van 2018.

De sprekers en sponsors van het junievenement zijn niet aangekondigd, maar Ismail is al begonnen toe te zeggen dat het evenement gratis zal zijn voor iedereen om online te kijken dankzij de sponsors die al aanwezig zijn.

Het bestuur van GD.W bevat pleitbezorgers voor ontwikkelaars-diversiteit zoals Sarah Elmaleh (de hoofdstemacteur in indie hit Gone Home ) en zal waarschijnlijk een aantal gameproblemen maken – om maar te zwijgen van een bredere internationale sprekerspool, die zal profiteren van de huur van het evenement van een besloten, realtime vertaalbureau voor ondertiteling met ondertitels in het Engels, Spaans, Frans, Duits, Russisch, Portugees, Arabisch, Chinees en Japans. In een interview met VentureBeat beweerde Ismail dat hij nog een bewijs moest vinden van een bestaand, live gestreamd evenement met zoveel realtime vertalingen gecombineerd.

Visuele gevolgen, van Iran tot Vancouver

Een van de meer beruchte verhalen over GDC-toegang draaide rond een in Iran geboren game-ontwikkelingstudent die in 2013 een visum was geweigerd om de Verenigde Staten binnen te komen. De student, Mahdi Bahrami, keerde het jaar daarop terug naar GDC om een ​​verbluffend spel te presenteren dat gecombineerde traditionele Iraanse weef- en geometrische puzzels, die uiteindelijk in 2017 internationaal als Engare op de markt kwamen .

Problemen met visumschrijving hebben mogelijk bijgedragen aan ten minste één andere seismische verschuiving voor een game-evenement in het afgelopen jaar. Het multimiljoenen gaming-toernooi van Valve Software The International, gewijd aan zijn Dota 2- kampioenschappen, verliet het gebied rond Seattle in 2018 om te verhuizen naar het nabijgelegen Vancouver, BC . De aangekondigde reden van de verhuizing was de bouw in een stadion in Seattle, maar fans van esports hebben gespeculeerd dat visumproblemen mogelijk in rekening zijn gebracht.

Een voorbeeld van een # 1easignobe presentatie van GDC 2018. De visumklachten van dit evenement waren deels gemotiveerd voor de creatie van het nieuwe GameDev.World-evenement.

Lees verder