Selecteer een pagina

Terwijl online gamen het nieuwe sociale forum wordt voor het overleven van virtuele levens, heeft een nieuwe startup Medal.tv $ 3,5 miljoen opgehaald voor zijn in-game- knipservice om de Kodak-momenten en digitale herinneringen vast te leggen en te delen die steeds vaker plaatsvinden in plaatsen zoals Fortnite of Apex Legends .

Digitale werelden zoals Fortnite zijn nu veel meer dan alleen een massaal multiplayer speelruimte. Het zijn plaatsen waar communities ontstaan, waar sociale gesprekken plaatsvinden en waar mensen het grootste deel van hun tijd online doorbrengen. Ze organiseren zelfs concerten – zoals die van EDM-artiest Marshmello, die (volgens de DJ zelf) ongeveer 10 miljoen spelers op het platform trok.

Hoewel er verschillende services bestaan ​​om clips van live streams te bieden van gamers die uitzenden op platforms zoals Twitch, Medal.tv factureert zichzelf als de eerste om clichés te bieden voor de privé-spellen die meer casual gamers spelen met vrienden en buitenaardse vreemden over de hele wereld.

“In essentie brengt de volgende generatie dezelfde tijd door in games die we vroeger gebruikten om buiten te sporten en dat soort dingen”, zegt mede-oprichter en CEO van Medal.tv, Pim DeWitte. “Het is niet mogelijk om te vertellen hoe ver het zal gaan. Mensen zullen zoveel mogelijk of zelfs meer momenten vastleggen om de reden dat het eenvoudiger is. “

Het bedrijf markeert een terugkeer naar de gamingwereld voor DeWitte, een seriële ondernemer die voor het eerst begon met coderen toen hij 13 jaar oud was.

Afkomstig uit een klein stadje in Nederland, Nijmegen genaamd, plukte DeWitte voor het eerst de vruchten van startup succes bij een gamingbedrijf genaamd SoulSplit. Gebouwd op de achterkant van zijn populaire YouTube-kanaal, werd de SoulSplit-game gelanceerd met DeWitte’s jeugdvriend Iggy Harmsen en een andere online gamer, Josh Lipson , die aan boord kwam als Chief Technology Officer van SoulSplit.

Op zijn hoogtepunt bracht SoulSplit $ 1 miljoen aan inkomsten binnen en stelde ongeveer 30 mensen tewerk, volgens interviews met DeWitte.

Het bedrijf stopte in 2015 en de medeoprichters gingen uit elkaar om andere projecten na te streven. Voor DeWitte betekende dat een samenwerking met Artsen zonder Grenzen op een app genaamd MapSwipe die satellietbeelden zou gebruiken om mensen beter te lokaliseren in het geval van een humanitaire crisis. Hij hielp de non-profitorganisatie ook een tablet te ontwikkelen die kan worden gebruikt door artsen die worden ingezet om Ebola-uitbraken te behandelen.

Toen in 2017 social gaming steeds populairder werd bij games als Fortnite, keerden DeWitte en zijn medeoprichters terug naar de industrie om Medal.tv te lanceren.

Het begon in eerste instantie als een marketingtool om mensen geïnteresseerd te krijgen in het spelen van de games die DeWitte en zijn mede-oprichters hoopten te ontwikkelen. Maar toen de knipseldienst begon, namen DeWitte en co. realiseerden zich dat ze mogelijk een interessantere sociale dienst aan hun handen hadden.

“We zouden een mobiele app gaan bouwen en een aantal video’s van mensen die games spelen gaan laden en dan gaan we video’s van onze games laden”, zegt DeWitte.

Met de service kunnen gebruikers de laatste 15 seconden van het spel vastleggen met behulp van verschillende opnamemechanismen op basis van het speltype. Medal.tv legt de gameplay vast op een apparaat en gebruikers kunnen ook kiezen om geluid op te nemen.

Het is zo geprogrammeerd dat het alleen het spel registreert”, zegt DeWitte. “Er is geen inkomende verbinding. Het vraagt ​​alleen om de API [en] alle dingen die enigszins gevaarlijk zijn vanuit een privacyperspectief zijn allemaal opt-in. “

Er zijn ongeveer 30.000 gebruikers op het platform en ongeveer 15.000 dagelijkse actieve gebruikers, volgens DeWitte. Het bedrijf is afgelopen mei gelanceerd en groeit volgens de DeWitte wekelijks tussen de 5 en 10 procent. Doorgaans delen gebruikers clips via Discord, WhatsApp en Instagram directe berichten, zei DeWitte.

Naast de consumentgerichte knipservice biedt Medal ook een gegevensverzameldienst die informatie verzamelt over de clips die door Medal-gebruikers worden gedeeld, zodat spelontwikkelaars en streamers een idee krijgen van hoe clips over welk platform worden gedeeld.

“We beschouwen clips als een vorm van communicatie en bij de meeste activiteit die we zien, zo wordt het gebruikt”, aldus DeWitte.

Maar die informatie is ook waardevol voor organisaties om te bepalen waar ze nieuwe bronnen moeten toewijzen.

“Medal.tv Metrics is spectaculair”, zei Peter Levin, voorzitter van de esports-organisatie van Immortals, in een verklaring. “Hiermee krijgt elke spelorganisatie duidelijke, bruikbare inzichten in het organische bereik van hun inhoud en kan ze een stappenplan maken om het op een meetbare manier te vergroten.”

De activiteit die Medal zag was indrukwekkend genoeg om de aandacht van investeerders te trekken, geleid door Backed VC en Initial Capital. Ridge Ventures, Makers Fund en Social Starts namen ook deel aan de $ 3,5 miljoen ronde van het bedrijf, met Alex Brunicki, een founding partner bij Backed, en Matteo Vallone, principal bij Initial, die toetraden tot het bestuur van het bedrijf.

“Opkomende generaties beleven momenten in games op dezelfde manier als vroeger met sport en festivals opgroeien. Digitale en fysieke identiteit zijn samengevoegd en de technologie voor gamers is niet geëvolueerd om dat te ondersteunen, “zei Brunicki in een verklaring.

Het platform van Medal werkt met games als Apex Legends, Fortnite, Roblox, Minecraft en Oldschool Runescape (waar DeWitte zijn tanden eerst in de game knipte).

“Vrienden zijn de belangrijkste motor voor het ontdekken van games en ontwikkelaars van games profiteren van deelbare spellen als resultaat. Medal.tv probeert dat mogelijk te maken zonder de complexiteit van het streamen, ” zei Vallone, die eerder aan het hoofd stond van games voor Google Play Europe, en nu op het medaillebord zit.

Lees verder